Ворфеис - Палмфеис!
Первое что не понравилось - запускалка от mail.ru
Поиграл, для ф2п графика, движек,анимация - все на высоте. Но игра,
на данный момент, не играбельна.
Дисбаланс ужасный.
Штурмовик какой-то имба.Снимает всех с 1-2 очередей. Тут ни sMG инжа, ни shotgun меда, незатащит даже в упор. Если только снайпер, и то мапы очень мелкие, играть неудобно из-за ограниченных позиций для него. Опять же из-за рамера мап ,противник легко может зайти к вам на базу и устроить baserape, да и никаких маневров то и нет на таких размерах.
Медом неудобно хилить, надо постоянно бегать за своими, которые то и дело убегают от игрока с аптечкой ^^ Нет чтобы дропнуть аптечку, и подходи кто хочешь!
Воскрешать тоже не реал. Тиммейты воскрешаются через 3 секунды на респе, ни кто не лежит и не ждет, потому что точка которую надо захватить или дефить расположена в 20 метрах.
Хотя можно поднять любое чужое оружие, и при этом я понял класс не смениться, т.е. Медом можно подобрать ствол прокаченного штурмовика, и остаться при этом с аптечкой, неплохой имба выходит ,))) Всю игру может затащить 1 игрок с прямыми руками и прокаченной пушкой. Где обещанный teamwork ? Вся команда как-то суетливо толкается в узких проходах, мед не хилит, инж не лечит броню, ассаулт изредка кидает патроны, все стараются набить фрагов, чтобы получить много варбаксов.
Печаль конешно, что инженер без ручных гранотометов, но это собсно не минус, иначе был бы "Metro Madness".
ПВЕ понравился, но одним ПВЕ не наешсья. Понравились фишка со скольжением из крузиса и подсадка на препядствия, здорово разбавляет суету в узких коридорах. И наконец радует нормальная стрельба!(поведение оружия при стрельбе, уход прицела, разброс, анимация стволов) А не деревянная стрельба, как в большинстве проектов ф2п (напр. Blacklight Retribution).