Да это пофигу, что платная. Лишь небыло опять как всегда -разделение по классам с их ограничениями - ДД / Танк / Хил. Кому нужны эти клоны левые..
Локализуют - посмотрим что почем :)
А то получиться так же как и с Конан. Офигенная игрушка, с офигенной графикой, новые уникальные системы боев и вообще.. дык умудрились же испортить все запихав весь мир в спичечный коробок (и то - сообщение через порталы).
Или тот же Вов - все хвалят - да ..графика, да сюжет, да игровая механика - а скучать начинаешь через 10 дней игры - потому, что интереса к тупому качу ради рарный сетов-эпиков не имеешь. Лоханулись близзы с разнообразием игры после 80ого уровня.. Скукота.
В который раз убеждаюсь - размер территорий - решает.
Вспомните кто нить Flashpoint - где из края в край карты задолбаешься бежать, разве что на танке проехать :) К слову сказать об
Flashpoint 2Ведь чего собственно сложного в том - чтобы сделать простую пустыню по которой надо бежать, идти. ползти и которая представляет собой часы игрового времени при перемещении. Или же - травку сделать - как в Конане - очень мило знаете, кавыль, трава до пояса, колышется - и (в отличии от Конана, где это на 100 квадратных метрах) - сделать степи - широкие - насколько что игрок будучи пешком - рисковал провести в степях не один игровой день.. - зато реалистичность. Да.. знаю - не потянут некоторые компьютеры - но ведь никто не заставляет комп игрока рендерить всю степь - для поддержания видимости вполне достаточно 100 метрового радиуса - остальное - скелет, набрости, дымка и т.д. Можно разбить на квадраты и подгружать детализацию как в том же Вове - по тихому.. Короче - детальность и игровые пространства - важны :)